{"id":46475,"date":"2021-04-17T08:39:10","date_gmt":"2021-04-17T06:39:10","guid":{"rendered":"http:\/\/miradordeatarfe.es\/?p=46475"},"modified":"2021-04-14T12:00:13","modified_gmt":"2021-04-14T10:00:13","slug":"videojuegos-para-combatir-enfermedades-y-educar-en-salud","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/miradordeatarfe.es\/?p=46475","title":{"rendered":"Videojuegos para combatir enfermedades y educar en salud"},"content":{"rendered":"<div class=\"voc-detail\" data-voc-share-selection=\"\">\n<div class=\"voc-detail-header\">\n<div class=\"voc-center-div\">\n<h2 class=\"voc-reportage voc-reportage-plus\" style=\"text-align: justify;\">Desde evaluar el deterioro cognitivo a concienciar sobre el c\u00e1ncer de piel o la Covid-19, as\u00ed son los juegos virtuales aplicados a la sanidad<\/h2>\n<\/div>\n<div class=\"voc-author-timesocial\" style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"voc-author-social\">Aparentemente son videojuegos como los tradicionales, pero su finalidad va m\u00e1s all\u00e1 del puro entretenimiento. Se denominan<strong> &#8216;juegos serios para la salud&#8217; o &#8216;Serious Games for Health&#8217; (en ingl\u00e9s)<\/strong> y, aunque no son nuevos, se utilizan cada vez m\u00e1s dado el amplio p\u00fablico al que este tipo de entretenimiento atrae \u2013unas 3.100 millones de personas en todo el mundo, aproximadamente.<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"col-xs-12 col-sm-12 col-md-8 col-lg-8\">\n<div class=\"voc-detail voc-detail-grid\" data-voc-share-selection=\"\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Sus aplicaciones son de lo m\u00e1s diversas. As\u00ed, \u00abencontramos videojuegos <strong>para la promoci\u00f3n de la salud<\/strong>, que se enfocan en la sensibilizaci\u00f3n para evitar enfermedades y promover h\u00e1bitos de vida saludables; <strong>para la rehabilitaci\u00f3n<\/strong>, con el fin de facilitar el proceso de recuperaci\u00f3n, haciendo que los ejercicios sean m\u00e1s f\u00e1ciles y divertidos en comparaci\u00f3n con los m\u00e9todos tradicionales; <strong>para facilitar el afrontamiento de la enfermedad<\/strong> y el propio procedimiento m\u00e9dico, cuyo objetivo es desviar la atenci\u00f3n del paciente del dolor causado por su tratamiento; o <strong>para educar y capacitar a los profesionales sanitarios,<\/strong> pues facilitan el aprendizaje, mediante ensayo y error, en entornos virtuales que simulan situaciones y casos t\u00edpicos que se pueden encontrar durante el ejercicio de su profesi\u00f3n\u00bb, explica Marta Calderero, profesora colaboradora de los Estudios de Psicolog\u00eda y Ciencias de la Educaci\u00f3n de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) y experta en el dise\u00f1o de programas digitales gamificados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Diversos estudios se\u00f1alan que los juegos serios y la gamificaci\u00f3n en Salud (g-Health), es decir, la aplicaci\u00f3n de elementos t\u00edpicos de los juegos en propuestas sanitarias, muestran una mayor efectividad frente a otras metodolog\u00edas tradicionales que, a pesar de haber demostrado su val\u00eda, no generan el atractivo ni la motivaci\u00f3n de los videojuegos, especialmente en la poblaci\u00f3n m\u00e1s joven.<\/p>\n<div class=\"voc-detail-summary\" style=\"text-align: justify;\">\n<p>Diversos estudios han demostrado que, en muchos casos, los juegos serios tienen una mayor efectividad que las metodolog\u00edas tradicionales<\/p>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">En un estudio publicado en 2020 en la revista cient\u00edfica <a href=\"https:\/\/games.jmir.org\/2021\/1\/e21303\" data-voc-vtm-id=\"in-text-traffic\">JMIR<\/a>, investigadores de Estados Unidos comprobaron que este mecanismo l\u00fadico era un recurso m\u00e1s beneficioso que los anuncios o los folletos informativos para promover la vacunaci\u00f3n contra el virus del papiloma humano entre hombres j\u00f3venes, por ejemplo.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">\u00abEl escuadr\u00f3n del dolor\u00bb<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">En la misma l\u00ednea, otro equipo de investigadores estadounidenses <strong>compararon la eficacia entre los dosieres informativos contra el tabaquismo y un juego serio<\/strong>, en cuyo contexto se ped\u00eda a los usuarios que evitaran los cigarrillos mientras aparec\u00edan mensajes antitabaco, y las conclusiones demostraron que el videojuego tuvo un mayor impacto que los panfletos en las actitudes hacia el tabaco y la intenci\u00f3n de dejar de fumar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En Australia han llegado a resoluciones similares. Ante las altas tasas de quemaduras solares de los ciudadanos m\u00e1s j\u00f3venes por la falta de protecci\u00f3n solar, un equipo de cient\u00edficos decidi\u00f3 probar <strong>un juego de realidad virtual que sumerg\u00eda al usuario dentro del cuerpo humano mientras se enfrentaba a c\u00e9lulas cancerosas en crecimiento,<\/strong> con el fin de reforzar los enfoques de protecci\u00f3n contra los rayos UVA y la prevenci\u00f3n de los tumores de piel en este grupo demogr\u00e1fico. Algunos participantes llegaron incluso a sentir n\u00e1useas ante la experiencia, pero todos coincidieron en que el m\u00e9todo era atractivo y eficaz.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el \u00e1mbito de la <strong>evaluaci\u00f3n y el diagn\u00f3stico<\/strong>, un estudio de la <a href=\"https:\/\/www.mdpi.com\/2076-3417\/11\/4\/1971\" data-voc-vtm-id=\"in-text-traffic\">Universidad Polit\u00e9cnica de Valencia<\/a>, publicado el pasado mes de enero, lleg\u00f3 a la conclusi\u00f3n de que utilizar un juego serio para evaluar las necesidades psicol\u00f3gicas de las personas, seg\u00fan su comportamiento, permit\u00eda superar los sesgos presentados por los m\u00e9todos habituales.<\/p>\n<div class=\"voc-detail-summary\" style=\"text-align: justify;\">\n<p>\u00abLa credibilidad que tenga el juego cumple un papel esencial en la concentraci\u00f3n y la inmersi\u00f3n del usuario\u00bb Marta Calderero<\/p>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por su parte, entre los videojuegos orientados al afrontamiento de la enfermedad, la lucha contra <a href=\"https:\/\/www.ideal.es\/vivir\/salud\/como-afrontar-cancer-hijo-20210204140854-ntrc.html\" data-voc-vtm-id=\"in-text-traffic\">el c\u00e1ncer <\/a>es un tema recurrente. &#8216;Pain Squad&#8217; (&#8216;Escuadr\u00f3n del dolor&#8217;), por ejemplo, es una &#8216;app&#8217; desarrollada en el hospital infantil canadiense SickKids que ayuda a ni\u00f1os y j\u00f3venes con c\u00e1ncer a <strong>autogestionar el dolor que generan los tratamientos contra dicha patolog\u00eda.<\/strong> Tradicionalmente, se recurr\u00eda a formularios que los peque\u00f1os deb\u00edan completar dos veces al d\u00eda para monitorizar su evoluci\u00f3n, pero resultaban poco atractivos y motivadores para ellos, as\u00ed que la doctora Jennifer Stinson propuso crear un juego en el que, a medida que los menores responden a las preguntas pensadas para hacer un seguimiento de su dolor, van ganando insignias y tienen la posibilidad de escalar jerarqu\u00edas: comienzan como polic\u00edas novatos del escuadr\u00f3n y finalizan como jefes de la cuadrilla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otros juegos serios como &#8216;Bloom&#8217;, &#8216;The Witch&#8217;, &#8216;Fun and Cozy Socks&#8217; y &#8216;Kurt, the Hospital Cat&#8217;, fueron creados, en el marco de otra investigaci\u00f3n, por cient\u00edficos de Dinamarca para <strong>facilitar la interacci\u00f3n entre padres con c\u00e1ncer y sus hijos durante la hospitalizaci\u00f3n<\/strong>, demostrando ser una forma eficaz de mejorar las relaciones sociales y psicol\u00f3gicas entre ellos en un momento tan dif\u00edcil.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El tratamiento de la demencia y del deterioro cognitivo tambi\u00e9n es eje de muchos videojuegos aplicados a la salud. Destaca, por ejemplo, <strong>&#8216;Panoramix&#8217;, una interfaz virtual en la que se trabajan habilidades como la atenci\u00f3n, la memoria, las funciones ejecutivas o las gnosias visuales<\/strong> (capacidad de reconocer de manera visual diferentes est\u00edmulos y atribuirles un significado).<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Credibilidad y est\u00e9tica<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las fobias, los trastornos mentales, las fracturas de huesos e incluso la Covid-19 son otras \u00e1reas sanitarias en las que los videojuegos se han colado. Todo ello demuestra que, a pesar de ser disciplinas relativamente nuevas, <strong>\u00ablos juegos serios y la gamificaci\u00f3n tienen un gran potencial para aumentar el compromiso de los pacientes<\/strong>, pues pueden influir en el cambio de comportamiento de m\u00faltiples formas, tanto reforz\u00e1ndolo y potenci\u00e1ndolo como reduci\u00e9ndolo o previni\u00e9ndolo\u00bb, sostiene Calderero.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cabe destacar, sin embargo, que no siempre son sin\u00f3nimo de una buena experiencia de usuario. <strong>\u00abSi no se realiza un dise\u00f1o participativo centrado en los usuarios, factores como la edad y las competencias digitales de los pacientes pueden terminar siendo muy bloqueantes\u00bb<\/strong>, advierte la profesora de la UOC. \u00abLas investigaciones muestran que no todos los elementos del juego atraen por igual a todos los usuarios y en todos los contextos. Por ello, es clave considerar todos los aspectos de la poblaci\u00f3n diana a la que se dirige y su ambiente al escoger las t\u00e9cnicas y estrategias motivacionales m\u00e1s adecuadas para el desarrollo del videojuego, as\u00ed como <strong>prestar atenci\u00f3n a la propia mec\u00e1nica del mismo, su din\u00e1mica, su est\u00e9tica y las emociones que evoca<\/strong>. Estos aspectos parecen ser los m\u00e1s determinantes a la hora de dise\u00f1ar juegos serios efectivos. Asimismo, la credibilidad que tengan cumple un papel esencial como variable mediadora en la concentraci\u00f3n y la inmersi\u00f3n que generen en los usuarios\u00bb.<\/p>\n<div class=\"voc-title-article\" style=\"text-align: justify;\">6 ejemplos de juegos serios<\/div>\n<div class=\"voc-detail-list\" style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"voc-detail-list__number\">1<\/div>\n<div class=\"voc-detail-list__title-container\"><span class=\"voc-detail-list__epigraph\">TDAH<\/span><\/p>\n<h3 class=\"voc-detail-list__title\">The secret Trail of Moon<\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Creado para el tratamiento terap\u00e9utico de j\u00f3venes con diagn\u00f3stico de Trastorno de D\u00e9ficit de Atenci\u00f3n Hiperactividad (<a href=\"https:\/\/www.ideal.es\/vivir\/salud\/teletrabajar-hiperactividad-tdah-20200423164040-ntrc.html\" data-voc-vtm-id=\"in-text-traffic\">TDAH<\/a>). Consiste en una serie de minijuegos que se centran, cada uno de ellos, en alguna de las habilidades cognitivas que altera el TDAH, como <strong>la memoria a corto plazo, la atenci\u00f3n sostenida o la planificaci\u00f3n y resoluci\u00f3n de problemas<\/strong>.<\/p>\n<div class=\"voc-detail-list\" style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"voc-detail-list__number\">2<\/div>\n<div class=\"voc-detail-list__title-container\"><span class=\"voc-detail-list__epigraph\">Autismo<\/span><\/p>\n<h3 class=\"voc-detail-list__title\">AbaPlanet<\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desarrollado con Inteligencia Artificial y dirigido a ni\u00f1os con <a href=\"https:\/\/www.ideal.es\/vivir\/padres-hijos\/autismo-confinamiento-coronavirus-20200419142950-ntrc.html\" data-voc-vtm-id=\"in-text-traffic\">autismo<\/a>. Est\u00e1 basado en el sistema terap\u00e9utico ABA e incluye din\u00e1micas con fotos, v\u00eddeos y audios para ayudarles en su proceso de aprendizaje.<\/p>\n<div class=\"voc-detail-list\" style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"voc-detail-list__number\">3<\/div>\n<div class=\"voc-detail-list__title-container\"><span class=\"voc-detail-list__epigraph\">Trastornos mentales<\/span><\/p>\n<h3 class=\"voc-detail-list__title\">Playmancer<\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Introduce a las personas con alg\u00fan<a href=\"https:\/\/www.ideal.es\/vivir\/salud\/insercion-laboral-trastornos-mentales-20201009162641-ntrc.html\" data-voc-vtm-id=\"in-text-traffic\"> trastorno mental<\/a> en una isla en la que deben enfrentarse a situaciones que les permiten entrenar su capacidad para gestionar emociones (estr\u00e9s, frustraci\u00f3n, impulsividad&#8230;).<\/p>\n<div class=\"voc-detail-list\" style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"voc-detail-list__number\">4<\/div>\n<div class=\"voc-detail-list__title-container\"><span class=\"voc-detail-list__epigraph\">Covid-19<\/span><\/p>\n<h3 class=\"voc-detail-list__title\">Plague Inc: The Cure<\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es un nuevo modo del juego original Plague Inc, cuya finalidad es <strong>concienciar sobre el funcionamiento de las pandemias como la de la Covid-19. <\/strong>As\u00ed, el jugador puede tomar medidas sobre lo que har\u00eda para contenerla (vacunaci\u00f3n, distancia social, restricciones de viajes&#8230;) si estuviera dicho poder de decisi\u00f3n. Cient\u00edficos de la Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud (OMS) han colaborado en su desarrollo.<\/p>\n<div class=\"voc-gallery voc-video-gallery\" style=\"text-align: justify;\"><span class=\"figure-caption\"><span class=\"voc-gallery-type\"> V\u00eddeo. <\/span> Im\u00e1genes del videojuego &#8216;Plague Inc: The Cure&#8217;. \/ <span class=\"voc-photo-author\">Ndemic Creations<\/span><\/span><\/div>\n<div class=\"voc-detail-list\" style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"voc-detail-list__number\">5<\/div>\n<div class=\"voc-detail-list__title-container\"><span class=\"voc-detail-list__epigraph\">Violencia dom\u00e9stica<\/span><\/p>\n<h3 class=\"voc-detail-list__title\">VRespect.Me<\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es una experiencia de realidad virtual dise\u00f1ada para <strong>rehabilitar a personas con una historia de violencia dom\u00e9stica.<\/strong> Con ella, el agresor es capaz de ver, escuchar y sentirse como una de sus v\u00edctimas, lo que le ayuda a desarrollar empat\u00eda y mejorar su comportamiento social.<\/p>\n<div class=\"voc-detail-list\" style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"voc-detail-list__number\">6<\/div>\n<div class=\"voc-detail-list__title-container\"><span class=\"voc-detail-list__epigraph\">Hemiplejia<\/span><\/p>\n<h3 class=\"voc-detail-list__title\">Circus Challenge<\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Est\u00e1 orientado a<strong> ayudar a personas que han sufrido un derrame cerebral a recuperar la funcionalidad de sus brazos y manos<\/strong>. Para ello, el usuario se adentra en el mundo del circo a trav\u00e9s de un avatar que le propone realizar movimientos de diversa dificultad para conseguir ser un buen trapecista o domador de leones. Para asegurar que recibe el tratamiento que necesita para recuperarse, el juego permite hacer un seguimiento de su progreso y envi\u00e1rselo a un terapeuta para su revisi\u00f3n.<\/p>\n<\/div>\n<figure class=\"voc-main-figure voc-reportage\"><figcaption class=\"figure-caption\"><span class=\"voc-photo-author\">FOTO: Ra\u00fal Canales<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<div class=\"voc-author-timesocial\">\n<div class=\"voc-author-timesocial__voc-container-info-signature\">\n<div>\n<div class=\"voc-author-info\"><a class=\"voc-author\" title=\"ELENA MART\u00cdN L\u00d3PEZ\" href=\"https:\/\/www.ideal.es\/autor\/elena-martin-lopez-2354.html\">ELENA MART\u00cdN L\u00d3PEZ<\/a><\/div>\n<div>https:\/\/www.ideal.es\/vivir\/tecnologia\/videojuegos-combatir-enfermedades-20210409162024-ntrc.html<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde evaluar el deterioro cognitivo a concienciar sobre el c\u00e1ncer de piel o la Covid-19,&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":46476,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_coblocks_attr":"","_coblocks_dimensions":"","_coblocks_responsive_height":"","_coblocks_accordion_ie_support":"","jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"enabled":false},"version":2}},"categories":[187,1161,44,6920,15,10],"tags":[4600,35],"class_list":["post-46475","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-centros-educativos","category-ciudadania","category-noticias-de-hoy","category-tecnologia","category-ultimas-noticias","category-salud","tag-educacion-para-la-salud","tag-tecnologia"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/miradordeatarfe.es\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/videojuegos_grande-k7v-U1301056509164g7-984x608%40RC.jpg?fit=984%2C608&ssl=1","jetpack_likes_enabled":true,"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/miradordeatarfe.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/46475","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/miradordeatarfe.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/miradordeatarfe.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/miradordeatarfe.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/miradordeatarfe.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=46475"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/miradordeatarfe.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/46475\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":46477,"href":"https:\/\/miradordeatarfe.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/46475\/revisions\/46477"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/miradordeatarfe.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/46476"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/miradordeatarfe.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=46475"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/miradordeatarfe.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=46475"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/miradordeatarfe.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=46475"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}