{"id":75296,"date":"2025-03-11T09:00:00","date_gmt":"2025-03-11T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/miradordeatarfe.es\/?p=75296"},"modified":"2025-03-10T13:58:56","modified_gmt":"2025-03-10T12:58:56","slug":"los-videojuegos-ya-no-son-para-adolescentes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/miradordeatarfe.es\/?p=75296","title":{"rendered":"Los videojuegos ya no son para adolescentes"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Amazonas jubiladas y catedr\u00e1ticos al frente de un imperio: los videojuegos se abren a cualquier p\u00fablico<\/strong>.<strong>Distintos estudios confirman el aumento de aficionados a las aventuras digitales, con perfiles de lo m\u00e1s variados que se alejan cada vez m\u00e1s del estereotipo del adolescente friki<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Mar\u00eda Pilar Cambra Brown domina muchos oficios. Est\u00e1 dejando la traducci\u00f3n, ahora que sus 61 a\u00f1os le empujan a jubilarse. Sin embargo, la edad no le impide continuar con sus otras profesiones: amazona, maga o guerrera. Cuenta que alguna vez ha llegado a reclutar un ej\u00e9rcito de monstruos o derrotar enemigos de un hechizo. Y, por m\u00e1s que ella se quite m\u00e9ritos, en la lejana regi\u00f3n de Skyrim dej\u00f3 gestas para el recuerdo. En esas g\u00e9lidas tierras digitales quedan, adem\u00e1s, las m\u00faltiples viviendas que compr\u00f3. En su residencia real, en el valenciano pueblo de Ontinyent, pocos deben sospechar que esa sexagenaria vecina con acento ingl\u00e9s esconde una hero\u00edna indomable. <a href=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2024-11-10\/videojuegos-20-millones-de-jugones-en-espana-de-media-treintaneros-y-la-mitad-mujeres.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Una aventurera empedernida. En definitiva, una videojugadora.<\/a>M\u00e1s informaci\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2024-11-10\/videojuegos-20-millones-de-jugones-en-espana-de-media-treintaneros-y-la-mitad-mujeres.html#?rel=mas_sumario\">Videojuegos: 20 millones de usuarios en Espa\u00f1a, de media treinta\u00f1eros y la mitad mujeres<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><em>The Elder Scrolls V: Skyrim<\/em>, <em>Fallout, Baldur\u2019s Gate 3, Enchantress Poll<\/em> o <em>Hades<\/em> son algunos de los t\u00edtulos que ha disfrutado en la \u00faltima d\u00e9cada. Aunque la palma de favorito se la lleva <em>Dragon Age: Origins:<\/em> \u201cPor la combinaci\u00f3n de fantas\u00eda y pol\u00edtica, sus personajes muy logrados y unos di\u00e1logos estupendos&#8230;\u201d. El primero, en cambio, fue <em>Diablo,<\/em> comprado hace unas d\u00e9cadas en una hoy desaparecida cadena de <em>videoclubs <\/em>(\u201cBlockbuster, no s\u00e9 si se acordar\u00e1\u201d). Dice que se acerc\u00f3 por curiosidad. Nunca m\u00e1s se despeg\u00f3. Y aunque hay obras que le han obligado a hincar la rodilla, como el \u201cdificil\u00edsimo <em>Elder Ring<\/em>\u201d, se ha atrevido incluso a medirse con rivales que pod\u00edan ser sus nietos en el videojuego <em>online<\/em> <em>Overwatch.<\/em> Por supuesto, eligi\u00f3 el personaje de Ana, una francotiradora de 62 a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p>Puede que Cambra Brown represente justo lo contrario <a href=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2024-11-10\/videojuegos-20-millones-de-jugones-en-espana-de-media-treintaneros-y-la-mitad-mujeres.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">al estereotipo que sol\u00eda asociarse a los videojuegos. <\/a>En realidad, los adolescentes solitarios siguen fascinados con consolas y ordenadores. Sin embargo, est\u00e1n cada vez m\u00e1s acompa\u00f1ados. En Espa\u00f1a la afici\u00f3n es compartida por 20,05 millones de ciudadanos<a href=\"https:\/\/www.aevi.org.es\/web\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/AEVI_Anuario-2023-2.pdf\">, la marca m\u00e1s alta desde que AEVI (Asociaci\u00f3n espa\u00f1ola del videojuego)<\/a> publica estad\u00edsticas. El anuario de la SGAE hasta eleva la cifra a 21,7 millones. Y los datos oficiales del Ministerio de Cultura confirman el crecimiento de los \u00faltimos a\u00f1os, aunque con otro n\u00famero: un 19,3% de la poblaci\u00f3n (es decir, 9,2 millones) <a href=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2024-11-10\/videojuegos-20-millones-de-jugones-en-espana-de-media-treintaneros-y-la-mitad-mujeres.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">jug\u00f3 al menos una vez en el \u00faltimo mes.<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/imagenes.elpais.com\/resizer\/v2\/VZYVOYMWCFEXLB4DVQDZHBZ2GM.jpeg?w=640&#038;ssl=1\" alt=\"La maga elfa que encarna Mar\u00eda Pilar Cambra Brown en 'Baldur's Gate 3'.\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">La maga elfa que encarna Mar\u00eda Pilar Cambra Brown en &#8216;Baldur&#8217;s Gate 3&#8217;.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Se ha disparado el m\u00f3vil, que acaba de convertirse en el dispositivo m\u00e1s usado. Aumenta constantemente la edad media, ahora en torno a 31 a\u00f1os. Y el p\u00fablico femenino, de nuevo con matices: supone la mitad del total, seg\u00fan AEVI. Las estad\u00edsticas de Cultura, en cambio, detectan m\u00e1s camino por hacer: el 27,3% de los hombres suele jugar al menos una vez al mes frente al 11,7% de las mujeres. En su grupo de amigas, Cambra Brown relata que es la excepci\u00f3n. <a href=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2024-11-10\/videojuegos-20-millones-de-jugones-en-espana-de-media-treintaneros-y-la-mitad-mujeres.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">En Espa\u00f1a, resulta que ya no tanto.<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Juegan el escritor que m\u00e1s libros vende en Espa\u00f1a, Juan G\u00f3mez-Jurado, y la que m\u00e1s dio que hablar el a\u00f1o pasado, Sara Barquinero. M\u00edriam Bonastre, autora del c\u00f3mic superventas <em>Hooky,<\/em> declar\u00f3 en Instagram <a href=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2017\/03\/03\/1up\/1488542599_082350.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">su pasi\u00f3n por <em>Zelda: Breath of the Wild<\/em>,<\/a> que atrap\u00f3 a otro narrador conocido, Sergio del Molino. Lo cual contribuye a derribar otro eterno prejuicio: el estigma, la verg\u00fcenza. \u201cCuando estuve dos a\u00f1os en la Universidad de Cambridge, todo el mundo jugaba. Se comentaba con el t\u00e9. En Espa\u00f1a sigue siendo algo m\u00e1s raro, y hay quien prefiere no decirlo. En mi generaci\u00f3n no acaba de lograr prestigio intelectual\u201d, se\u00f1ala Alejandro Rodr\u00edguez de la Pe\u00f1a, <a href=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2024-06-15\/aprender-historia-machacando-botones-cuando-el-profesor-es-un-videojuego.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">catedr\u00e1tico de 55 a\u00f1os de Historia Medieval en la Universidad<\/a> CEU San Pablo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/imagenes.elpais.com\/resizer\/v2\/6DPJ4UQMKZCBJHWKI25FRG23SY.jpg?w=640&#038;ssl=1\" alt=\"Una imagen de 'Civilization VII'.\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Una imagen de &#8216;Civilization VII&#8217;.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00c9l empez\u00f3 en la ya olvidada consola Spectrum. De adolescente, se lanz\u00f3 a levantar <a href=\"https:\/\/civilization.2k.com\/es-ES\/civ-vii\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">sociedades de la nada en <em>Civilization<\/em> o<\/a> <em>Age of Empires<\/em>. Ahora, ya como profesor, cuando alg\u00fan alumno comparte su inter\u00e9s, le sugiere probar <em>Europa Universalis<\/em> o <em>Crusader Kings:<\/em> \u201cSon una primera iniciaci\u00f3n, pero los mecanismos de alianzas din\u00e1sticas, la pol\u00edtica o ciertos aspectos militares est\u00e1n muy investigados y bien reflejados\u201d. <a href=\"https:\/\/civilization.2k.com\/es-ES\/civ-vii\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">La s\u00e9ptima entrega de <em>Civilization <\/em><\/a>y <em>Kingdom Come: Deliverance II<\/em>, inmersi\u00f3n en primera persona en la vida de cortes y castillos, figuran en la futura lista de la compra del medievalista. \u201cHay obras que, cuando era peque\u00f1o, resultaban muy de nicho y ahora llegan a m\u00e1s gente: ya no es tan de frikis jugar\u201d, constata.<\/p>\n\n\n\n<p>Una larga era hecha por y para hombres blancos hetero marc\u00f3 el arranque de la historia del videojuego. Y se prorrog\u00f3 durante su etapa moderna. En la contempor\u00e1nea, sin embargo, hay sitio para cualquiera. Las opciones de accesibilidad se han multiplicado; obras como <em>A Way Out<\/em>, <em>It Takes Two<\/em> <a href=\"https:\/\/www.ea.com\/es\/games\/split-fiction\/split-fiction\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">o la reciente <em>Split Fiction <\/em><\/a>apuestan porponer a dos usuarios a cooperar desde el sof\u00e1 y, de paso, facilitar el estreno para novatos del videojuego; Snake, Mario, Link, Nathan Drake y dem\u00e1s celeb\u00e9rrimos se\u00f1ores ven <a href=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2024-11-10\/videojuegos-20-millones-de-jugones-en-espana-de-media-treintaneros-y-la-mitad-mujeres.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">como las protagonistas de <em>The Last of Us, Horizon: Zero Dawn, Life is Strange<\/em><\/a>o<em> Star Wars: Outlaws<\/em> les disputan los focos; y cuando la elecci\u00f3n del personaje recae en el jugador, la caracterizaci\u00f3n a menudo permite escoger g\u00e9nero, incluido el no binario, y deja al antojo del usuario decidir la orientaci\u00f3n sexual. Mientras, los logros narrativos ya ni asombran: que el videojuego pueda contar cualquier trama, igual que cine, literatura, c\u00f3mic o teatro, puede darse por asentado. Basta, si no, con probar <em>That Dragon, Cancer, This War of Mine, Firewatch, Hellblade <\/em>o<em> Indika. <\/em>Y cientos de t\u00edtulos m\u00e1s. Nintendo lo resume en un lema que ha contribuido a encumbrar su consola Switch hasta la tercera m\u00e1s vendida de la historia: \u201cAqu\u00ed jugamos todos\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/imagenes.elpais.com\/resizer\/v2\/6ZJQ2UPY3VCPBKCCLKMPEKPZ7U.jpg?w=640&#038;ssl=1\" alt=\"Un momento de la creaci\u00f3n de un personaje en 'Diablo 4'.\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Un momento de la creaci\u00f3n de un personaje en &#8216;Diablo 4&#8217;.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>\u201cSoy una persona bastante introvertida, me aburro f\u00e1cilmente y necesitaba encontrar algo que hacer con mi tiempo libre\u201d, explica el comienzo de su pasi\u00f3n Mar\u00eda Pilar Cambra Brown. \u201cHay un videojuego perfecto para cualquiera\u201d, <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/autor\/alejandro-morillas\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">lo resume Alejandro Morillas, <\/a>que tambi\u00e9n se reparte entre muchas labores. De d\u00eda, trabaja como fisioterapeuta y oste\u00f3pata; por la noche, se pasa a redactor del medio especializado <em>3djuegos<\/em>. Y, desde hace un tiempo, ha juntado ambas <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/centroflorencia\/reel\/DC8_y_QI-Fd\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">facetas en Golden Gamers, un proyecto<\/a> que ha lanzado junto con Gloria S\u00e1nchez-Carnenero Casas: en los tres centros de d\u00edas Florencia que ella dirige en Madrid han entregado el mando de una PlayStation 5 a pacientes con deterioro cognitivo. O, a veces, uno de los dos mandos: ellos controlan el segundo, que sirve de apoyo. La respuesta y la participaci\u00f3n, en todo caso, han dejado incr\u00e9dulos incluso a unos cuantos familiares de los ancianos. \u201cEs imposible que mi padre haga eso\u201d, les han repetido alguna vez a los dos expertos.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, en una sesi\u00f3n ma\u00f1anera hace dos semanas, Esperanza galop\u00f3 a sus 74 a\u00f1os por las praderas de <a href=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2018\/12\/27\/1up\/1545936775_050727.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em>Red Dead Redemption 2;<\/em><\/a>Carmen y Sergiodesataron carreras desenfrenadas al volante de<em> The Crew 2; <\/em>Antonia se enfund\u00f3 un casco de realidad virtual y cort\u00f3 a un asaltante por la mitad de un espadarazo en <em>Skydance\u2019s BEHEMOTH; <\/em>y Teresa levant\u00f3 los brazos al cielo tras derrotar a otra compa\u00f1era en un fren\u00e9tico combate de boxeo en<em> Undisputed. <\/em>Mientras uno o dos jugaban, el resto de la quincena de compa\u00f1eros aportaba consejos, \u00e1nimos, chillidos y, sobre todo, risas. \u201cLo nuestro fue un flechazo\u201d, defin\u00eda Esperanza con la mirada puesta en Arthur Morgan, el protagonista del w\u00e9stern m\u00e1s c\u00e9lebre de los videojuegos. Ella, con cari\u00f1o, lo ha rebautizado \u201cPepe el vaquero\u201d. Y aunque confiesa que a veces subraya los errores de su querido forajido a golpes de gritos contra la pantalla, tambi\u00e9n admite que le hace sentir \u201cjoven\u201d. Poco antes, juntos, han tratado de asaltar un tren. Misi\u00f3n fallida. Ya lo conseguir\u00e1n otro d\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/imagenes.elpais.com\/resizer\/v2\/7RCC7R3AWFB5BM3DM6MXPQXXJA.jpeg?w=640&#038;ssl=1\" alt=\"Una imagen del videojuego 'Super Mario Wonder'.\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Una imagen del videojuego &#8216;Super Mario Wonder&#8217;.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Pablo D\u00edaz tambi\u00e9n sabe mucho de fallos y nuevos intentos. Por su carrera como violinista y profesor de m\u00fasica; porque en 2021 gan\u00f3 por primera vez el rosco del concurso <em>Pasapalabra<\/em>; y porque su otra pasi\u00f3n tampoco permite deslices: se dedica al <em>speedrun<\/em>. Es decir, completar videojuegos en el menor tiempo posible. En su caso, la especializaci\u00f3n es m\u00e1xima<a href=\"https:\/\/m.twitch.tv\/pablodiazviolin\/videos\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">: solo la aplica a t\u00edtulos de Super Mario. <\/a>En <em>Run<\/em>, la versi\u00f3n para m\u00f3viles, lleg\u00f3 a lucir el r\u00e9cord mundial, con 17 minutos y 57 segundos. El fontanero italiano fue su primer contacto con el videojuego. Y no se han vuelto a separar. \u201cHoy hay acceso f\u00e1cil a much\u00edsimos, pero entonces ten\u00edas el que te hab\u00edan comprado tus padres y poco m\u00e1s. As\u00ed que lo repet\u00eda y me lo pasaba 50 veces. Como quien se ve\u00eda hasta el infinito un VHS\u201d. Cree que all\u00ed surgi\u00f3 su afici\u00f3n por los retos del <em>speedrun, <\/em><a href=\"https:\/\/m.twitch.tv\/pablodiazviolin\/videos\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">que hoy retransmite en la plataforma Twitch<\/a><em>.<\/em> Entre sus espectadores, hay muchos videojugadores, pero tambi\u00e9n quien disfruta solo vi\u00e9ndolo. Otro indicio del inter\u00e9s que genera el sector.<\/p>\n\n\n\n<p>Incluso demasiado, en algunos casos. Nuevos p\u00fablicos, propuestas rompedoras, enfoques m\u00e1s maduros y modernos. Pero, entre tantas revoluciones<a href=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2023-05-15\/superproducciones-competiciones-entre-miles-de-usuarios-y-nuevas-narraciones-los-videojuegos-se-mueven-entre-la-cultura-la-industria-y-la-adiccion.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">, los videojuegos han aumentado un viejo poder, <\/a>seg\u00fan los entrevistados: la adicci\u00f3n. En general, se juega una media de 7,7 horas a la semana en Espa\u00f1a, seg\u00fan AEVI. Se mezclan, sin embargo, sesiones en el m\u00f3vil que duran lo que un viaje en metro con jornadas infinitas al mando de otro universo. \u201cHay obras tan bien hechas que proponen mundos donde uno puede sumergirse y perder de vista la vida. Me pas\u00f3 y lo he visto en otras personas\u201d, avisa Rodr\u00edguez de la Pe\u00f1a. \u201cLa parte m\u00e1s negativa no es tanto jugar sino lo que te quita, qu\u00e9 te est\u00e1s perdiendo. Adem\u00e1s de la cuesti\u00f3n f\u00edsica de estar sentado tanto tiempo\u201d, agrega D\u00edaz. Ambos profesores reh\u00fayen las generalizaciones e invitan a mirar persona por persona, y t\u00edtulo por t\u00edtulo. A la vez, animan a evitar los excesos, sobre todo en el p\u00fablico m\u00e1s joven. Porque los videojuegos <a href=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2023-05-15\/superproducciones-competiciones-entre-miles-de-usuarios-y-nuevas-narraciones-los-videojuegos-se-mueven-entre-la-cultura-la-industria-y-la-adiccion.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">ofrecen un billete para miles de mundos.<\/a> Cualquiera puede ser amazona, vaquero o estadista durante un rato. Hasta apagar la pantalla. Y volver a la partida principal.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/elpais.com\/autor\/tommaso-koch\/\"><strong>Tommaso Koch<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/elpais.com\/cultura\/2025-03-10\/amazonas-jubiladas-y-catedraticos-al-frente-de-un-imperio-los-videojuegos-se-abren-a-cualquier-publico.html\">https:\/\/elpais.com\/cultura\/2025-03-10\/amazonas-jubiladas-y-catedraticos-al-frente-de-un-imperio-los-videojuegos-se-abren-a-cualquier-publico.html<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Amazonas jubiladas y catedr\u00e1ticos al frente de un imperio: los videojuegos se abren a cualquier&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":75297,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_coblocks_attr":"","_coblocks_dimensions":"","_coblocks_responsive_height":"","_coblocks_accordion_ie_support":"","jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"enabled":false},"version":2}},"categories":[1161,44,6937],"tags":[],"class_list":["post-75296","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ciudadania","category-noticias-de-hoy","category-sociedad"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/miradordeatarfe.es\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Screenshot-2025-03-10-at-13-55-56-Amazonas-jubiladas-y-catedraticos-al-frente-de-un-imperio-los-videojuegos-se-abren-a-cualquier-publico-Cultura-EL-PAIS.png?fit=774%2C456&ssl=1","jetpack_likes_enabled":true,"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/miradordeatarfe.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/75296","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/miradordeatarfe.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/miradordeatarfe.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/miradordeatarfe.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/miradordeatarfe.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=75296"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/miradordeatarfe.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/75296\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":75298,"href":"https:\/\/miradordeatarfe.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/75296\/revisions\/75298"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/miradordeatarfe.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/75297"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/miradordeatarfe.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=75296"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/miradordeatarfe.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=75296"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/miradordeatarfe.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=75296"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}